Brainstorm est un jeu pédagogique sur la métacognition qui invite les élèves à devenir les « architectes de leur cerveau ». À partir de missions concrètes, les équipes combinent des cartes Outil et Info pour imaginer et justifier la stratégie d’apprentissage la plus adaptée. Le jeu permet ainsi d’explorer de manière ludique les quatre piliers de l’apprentissage : attention, engagement actif, retour d’information et consolidation.
Commanditaire : DRANE Île-de-France
Thématique : métacognition – apprendre à apprendre
Public : élèves et équipes éducatives
Format : jeu de cartes et supports pédagogiques
Illustraitons : Julia Cardinale


