Image
Haut
Navigation

Steamer

steamer_logo_blue_hor


PARTENAIRES

Le projet est coordonné par LogoPsyCom (Belgique) et compte 5 partenaires supplémentaires :
Les Apprimeurs (France)
Citizens in Power (Chypre)
Mystery Tour (Italie)
CitadaSkola (Lettonie)
St Kliment (Bulgarie).


ERASMUS+

Le projet Steamer a été cofinancé avec le soutien du programme ERASMUS+ de la Commission européenne. Son contenu et son matériel sont sous la seule responsabilité de ses auteurs. La Commission ne peut être tenue responsable de l’utilisation qui peut être faite des informations qui y sont contenues.

Le projet STEAMER vise à créer une méthodologie, des outils et des exemples pratiques d’escape rooms adaptées à l’enseignement scolaire des STEAM (Science Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques). Le programme et les outils s’adresseront aux enseignants et éducateurs de l’enseignement secondaire afin de leur donner accès à un nouvel éventail de possibilités pour enseigner ce sujet spécifique et potentiellement d’autres. La méthodologie intégrera également des éléments inclusifs pour les apprenants défavorisés.


Pour ce faire, Steamer a décidé de rassembler au sein d’un site internet accessible à tous :

  • un guide pédagogique sur les escape room (salles d’évasion) pour l’éducation,
  • un guide pratique sur la création d’escape room pédagogiques,
  • des dossiers intégrant des leçons et des escape room autour des sujets abordés,
  • un générateur d’escape room pour aider les enseignants à créer de nouvelles salles avec 400 synopsis, outils, conseils et recommandations,
  • des fiches pratiques avec description de la mise en œuvre d’une escape room et/ou de sa création,
  • un module de formation en ligne

VOIR LE SITE INTERNET